Impro JugandoShow de concursos en vivo
Dos equipos. Veinte juegos cargados en una ruleta. Nadie sabe cuáles van a caer: ni el público, ni los equipos, ni el host. Lo decide el azar, en vivo, frente a ti.
- 2
- equipos de 3
- 20
- juegos en la ruleta
- 6
- juegos por función, más o menos
- 2
- dinámicas de improvisación
- 60'
- de función, mínimo
- 2
- lugares para el público
Un ciclo que se repite
toda la hora
El show no tiene guion ni orden fijo. Tiene un ciclo de cinco movimientos que se repite hasta que se acaba el tiempo. Entiendes esto y entiendes el show.
- 01
Se arman los equipos
El público bautiza al equipo azul y al rojo. Los nombres salen en el momento: nadie los sabe de antemano.
- 02
Gira la ruleta
Veinte juegos, azar real, sin trucar. Cae uno y ese se juega. Un juego que ya salió no se repite en la función.
- 03
Salen las reglas
El juego aparece en la pantalla grande con sus reglas completas. El host las lee en voz alta y resuelve dudas antes de arrancar.
- 04
Se juega
Cronómetro gigante, rondas o eliminación, según el juego. Cada uno tiene su propio tablero en pantalla.
- 05
Se entrega la estrella
El equipo que gana el juego se lleva una estrella y se vuelve a girar. Al final de la hora gana el equipo con más estrellas.
Gírala tú
Es la misma mecánica que corre en el teatro. Dale y mira lo que ve el público cuando cae un juego: el título y las reglas completas en la pantalla grande.
Aquí están cargados once juegos de ejemplo. En el show son veinte.
Once de los veinte juegos
Cada tarjeta abre la pantalla tal cual se ve en el teatro, con las reglas completas. Hay juegos de palabras, de físico, de mímica y de aguante. Unos se ganan por eliminación, otros contra el reloj, y en varios el público puede meter mano.
Seis jugadores,
dos son del público
Cada equipo lo forman tres personas: dos improvisadores profesionales y una persona del público, elegida esa misma noche. Nadie sube obligado: sólo juega quien quiere.
Equipo azul
2 improvisadores profesionales1 del público
Equipo rojo
2 improvisadores profesionales1 del público
El host
Conduce el show de principio a fin: lee las reglas, explica, lanza los juegos y reparte las estrellas.
El Secretario de Ingobernación
Con una dinámica divertida, pero en serio, se elige entre el público a una persona honesta y responsable. Su trabajo es resolver las controversias que salgan durante los juegos. Es un cargo de una noche, y le da al público un papel real en el resultado.
Cómo se gana
y cómo se pierde
- Cada juego da una estrellaEl equipo que gana el juego se lleva una estrella, y todas van al mismo marcador, visible toda la función. Gana el equipo que más estrellas tenga cuando se acabe el tiempo.
- Si hay empateSegún cómo vaya la función, se juega una ronda de desempate o se le da una estrella a cada equipo.
- Se pierde por eliminación o por relojDepende del juego. En unos se cae quien se traba, repite o tarda de más, y el último en pie le da la estrella a su equipo. En otros manda el cronómetro y gana quien más logre antes de que suene.
- Las respuestas subjetivas las decide el hostMuchos juegos no tienen respuesta exacta. Ahí el host aplica criterio y sentido común para dar por buena o mala cada participación. No es capricho: es lo que mantiene el ritmo y hace justo al ganador.
- Las controversias las resuelve el Secretario de IngobernaciónCuando algo se pone realmente peleado, la última palabra no es del host. Es de la persona que el público eligió al principio de la función.
- El público a veces juega, a veces estorbaCada juego dice si el público puede ayudar o no. En Basta pueden gritar para ayudar o para perjudicar. En El ahorcado no pueden abrir la boca. Esa regla cambia por completo el ambiente de la sala.
¿Te animas a subir?
La mejor manera de entender el show es sentarse una hora frente a él. Ahí se ve lo que esta página no alcanza a transmitir: las estrellas cayendo juego tras juego, los sonidos que rematan cada acierto y cada error, los cronómetros corriendo en la pantalla grande y la ruleta girando de verdad frente a la gente.